User Centered Design habe ich nicht nur irgendwann mal gehört, es ist Teil meiner Denkweise als User Experience Designer. Ein hochwertiges Userinterface muss mehr als hübsch anzuschauen sein. Struktur und Übersichtlichkeit sind wesentliche Bestandteile. Spaß während der Bedienung und die schnelle Zielerreichung sind weitere Kriterien die von Qualität zeugen.
Sobald Projektziele gesteckt sind beginne ich mit der Recherche. Es werden vergleichbare Produkte, Technologien, Nutzergruppen und deren Verhalten sowie soziokulturelle Strukturen analysiert. Bei der Analyse können auch Nutzerdaten helfen, die häufig von den Webseiten der Kunden getrackt werden. Oftmals untermauern diese Daten die recherchierten Fakten.
Nach Abschluss der Recherche kann die Konzeption beginnen. Mit Stift & Papier halte ich erste Ideen fest. Anhand zuvor definierter Anwendungsfälle fertige ich Mockups an.
Mit Hilfe der Mockups, welche sich z.B. als animiert Wireframes oder als Papierprototypen äußern können, werden Interactionsabläufe der favorisierten Idee erlebbar gemacht.
Das hilft bei der Evaluation der Interaction, wodurch Fehler frühzeitig aufgedeckt werden.
Kreativitätstechniken,
Personas, Use Cases, Szenarios,
User Journeys, ...
Design Thinking, Informationsarchitektur,
UI Design, Usability,
Fidelity Prototyping, ...
Stift & Papier,
Balsamiq, Axure, Sketch,
Indesign, Figma, Adobe XD, Arduino, ...
HTML, CSS,
Actionscript,
JavaScript, C++,
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